Customize vehicle
ในตัวอย่างนี้จะใช้ร้านปรับแต่งรถของ esx_lscustom เป็นหลัก
เมื่อการปรับแต่งรถเสร็จสิ้น และมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดที่ตัวรถ ไม่ว่าจะเป็น สี ล้อ หรือ อื่นๆ จะต้องมีการใช้ Function พิเศษ เพื่อให้ ZOBYETEAM_GARAGE รับรู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดที่ตัวรถ ดังตัวอย่าง บรรทัดที่ 6
RegisterNetEvent('esx_lscustom:installMod')
AddEventHandler('esx_lscustom:installMod', function()
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(PlayerPedId(), false)
myCar = ESX.Game.GetVehicleProperties(vehicle)
TriggerServerEvent('esx_lscustom:refreshOwnedVehicle', myCar)
exports['zobyeteam_garage']:saveProps()
end)
สำหรับ Function "saveProps" จะไม่มีการรับค่าใดๆ สำหรับการเรียกใช้จากทรัพยากรอื่นๆสามารถ ทำได้ดังตัวอย่าง:
exports['zobyeteam_garage']:saveProps()
Last updated
Was this helpful?